Es una señal de la disrupción que Hollywood ha enfrentado en los últimos cinco años que, cuando el Producers Guild of America buscó honrar las experiencias inmersivas innovadoras, un gran cambio en su quinto año fue mostrar a los finalistas en persona, para que los miembros pudieran realmente experimentar lo que hace que esas experiencias sean especiales.
El ganador del Premio a la Innovación de la PGA no se anunciará hasta más adelante en la temporada de premios, durante uno de los eventos preliminares de los Premios PGA del gremio en febrero, dijo la Directora Ejecutiva Nacional Asociada Michelle Byrd, quien dirige los premios.
Pero el fin de semana pasado, la PGA presentó a los finalistas en un evento en persona diseñado para brindarles a los miembros una experiencia práctica sencilla para probar la próxima generación de entretenimiento. Esto es importante, porque los finalistas vinieron en varias formas claramente diferentes del cine y la televisión tradicionales, ninguna de ellas tan fácil de experimentar como ingresar un código de transmisión para ver una película o televisión en casa.
Las experiencias abarcaron desde experiencias de realidad digital y mixta basadas en auriculares, tanto de no ficción como ficticias, ya sea en Meta’s Quest Platform o en los auriculares Apple Imaginative and prescient Professional, experiencias inmersivas compartidas en persona y cortos narrativos generados por IA. ellos incluyeron
- Y si…? – Una historia inmersiva, de Marvel, Disney+ e ILM Immersive, que cuenta una versión inmersiva de la serie Disney+ de tomas alternativas de superhéroes en el Universo Cinematográfico de Marvel;
- Emperadorde France Televisions/Reynard Movies, una experiencia narrativa de realidad digital que permite al participante “viajar dentro del cerebro de un padre que sufre de afasia”;
- La Reina Pirata con Lucy Liu, de Singer Studios, una experiencia de realidad digital sobre Cheng Shih, una famosa líder pirata en el Mar de China Meridional hace más de 200 años;
- Impulso: Jugar con la Realidad, de Anagram/Floreal/France Televisions, una experiencia de realidad mixta que retrata el mundo tal como lo ven las personas con TDAH;
- Critterz, de Native Overseas, el primer cortometraje de animación diseñado íntegramente con imágenes generadas por IA del programa Dall-E; y
- Orbital, de Cosm Studios/Planetary Collective, un viaje animado que sigue el desarrollo de la Tierra desde el Large Bang hasta la vida en el planeta y la humanidad que se dirige al espacio. El proyecto fue diseñado para jugar en Cosm.‘s Domos de entretenimiento basados en la ubicación.
Los productores Joanna Popper y Eric Schwartz, ambos con una larga experiencia en inteligencia synthetic, realidad digital y tecnologías relacionadas, fueron copresidentes del premio de este año y reunieron a un jurado internacional de personas con amplia experiencia, ya sea en la creación de proyectos innovadores de próxima generación o en la organización de festivales. que ponen de relieve la obra. Una convocatoria de propuestas atrajo decenas de proyectos, que el jurado seleccionó hasta llegar a los finalistas.
“Las presentaciones provinieron de aún más tipos de innovación”, dijo Popper. “Eso se ve en los finalistas. Este es el primer año que tenemos un proyecto basado en IA generativa. Entre los finalistas, había tres piezas de realidad digital, una de computación espacial, una de IA y una de un producto domo de Cosm”.
Es importante destacar que varios de los proyectos también tienen modelos de negocio que pueden ser sostenibles. El proyecto de Cosm, por ejemplo, es parte de la variedad de entretenimiento inmersivo basado en la ubicación que ofrece la compañía, incluidos juegos en vivo de la NBA y la NFL, en un domo cerca del estadio SoFi y el Intuit Dome en Inglewood, California.
“La innovación en sí misma nunca es un negocio, pero conduce a un negocio”, afirmó Schwartz. “Ese es mi objetivo. Los seis (finalistas) que hicimos, vemos un futuro donde estos impactarán las tendencias de consumo, o incluso las tendencias de producción. Es hacia donde vemos que avanzan el público y la producción”.
También es, en una ciudad invadida por eventos relacionados con premios durante aproximadamente 10 meses al año, una de las pocas áreas que no tiene muchos premios que lleguen a rincones algo más tradicionales de Hollywood.
Como dijo Byrd: “No hay muchas cosas a las que ellos (los creadores interactivos) sean invitados. Realmente no tienen una maquinaria” para premios como la aparentemente interminable temporada de los Oscar y casi la misma larga preparación para los Emmy.
Algunas exhibiciones de cine interactivo sí llegan a la población de cineastas, dijo Schwartz, aunque menos ahora que el Pageant de Cine de Sundance parece haber terminado en gran medida su sección Nuevas Fronteras. South By Southwest en Austin y el Pageant de Cine de Venecia en Italia todavía tienen importantes secciones interactivas, y la Academia de Televisión reparte premios Emmy interactivos en cada temporada. En efecto, Impulso ganó el Premio Inmersivo de Venecia a principios de este año, y reina pirata Fue nominado a un Emmy.
Pero Byrd y la directora ejecutiva de la PGA, Susan Sprung, dijeron que es importante que los productores continúen aprendiendo sobre nuevos tipos de entretenimiento y comiencen a crearlos, especialmente teniendo en cuenta los desafíos que enfrentan el cine y la televisión más tradicionales.
“Muchos productores están pensando: ‘¿Hay alguna manera de aumentar mi cartera? ¿Existe algún departamento de mi empresa que debería hacer esto?”, dijo Sprung. “Queríamos mostrarles a nuestros miembros todas las cosas realmente sorprendentes que están haciendo. Es increíblemente sofisticado”.
El evento se llevó a cabo en el campus del centro de Los Ángeles de AGBO, la productora fundada por Mike LaRocca y los hermanos Russo, quienes crearon las dos películas de Los Vengadores más taquilleras de todos los tiempos y fueron productores ejecutivos de la película independiente ganadora del Oscar. Todo en todas partes y a la vez. El hecho de que los Russo sean famosos por el uso de innovaciones tecnológicas en sus proyectos proporcionó “un nivel adicional de comodidad” para los asistentes más indecisos a la exhibición, dijo Sprung.
El ganador del año pasado se presentó en la conferencia Produced By de la PGA la primavera pasada. Eso podría volver a suceder en la conferencia de este año, prevista para el 31 de mayo.